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DOMO小組

所屬 大宇 · 開發 20

DOMO小組是大宇資訊旗下的遊戲開發團隊,由蔡明宏於 1986 年創立,以《軒轅劍》系列聞名,是華人單機角色扮演遊戲史上最具代表性的開發團隊之一。蔡明宏受訪時表示,團隊名稱取自日語「謝謝」(ども,domo),用以感謝一群協助他做遊戲的夥伴;亦有資料記為取自日文「友」(とも,tomo)、取其成員彼此是朋友、不分高低之意。無論作何解,DOMO 的作品一律掛團隊名義,而非標榜個人。團隊有一句廣為流傳的自我期許:「也許我們不是最好的,但我們將會是最努力的。」

沿革

  • 1986:蔡明宏創立 DOMO小組。
  • 1989:《滅》的遊戲內容與說明書均已具名「DOMO小組」,是目前已知最早出現此團隊署名的作品,可見團隊早在《軒轅劍》問世之前便已成形。蔡明宏受訪時回憶,DOMO 作為實際協力的團隊,正是在他首度與美術科同學合作的《滅》前後才逐漸凝聚
  • 1990:開發《軒轅劍》一代(蔡明宏與施文馮主導),首創在中文 RPG 中結合動畫與背景音樂,一炮而紅,奠定團隊招牌。
  • 1993:推出回合戰鬥 RPG《失落的封印》,以美術、故事與設定著稱。
  • 1993:於軒一、軒貳之間推出歐洲奇幻 RPG《失落的封印》,蔡明宏藉此把引擎升級至 256 色,並為《軒轅劍貳》沿用。
  • 1994 起:《軒轅劍貳》推出,團隊由「一群朋友一起做」轉向明確分工——故事交鮑弘修、美術交郭炳宏、程式與統籌由蔡明宏負責,是台灣早期開創遊戲分工製作模式的團隊之一;系列自此邁向高峰,陸續產出《楓之舞》《雲和山的彼端》《天之痕》等續作與外傳
  • 約 1999:《軒轅劍叄》製作後期,大宇調整內部組織,打散原小組編制、合併為單一開發部門並改行專案制度;但團隊人員與玩家此後仍習慣沿稱「DOMO小組」。
  • 2024:蔡明宏、鮑弘修等元老相繼離開大宇,象徵 DOMO 一個世代的結束。

《軒轅劍貳》的製作

《軒轅劍貳》籌備已久,前後動員十多人,製作期間歷經人員流動、技術銜接與設定反覆修改等波折。初期的故事與設定由程式蔡明宏與美術總監郭炳宏擬定,其後由鮑弘修接手企劃全部內容;期間有美工因升學南下而離隊,也有新進美工須重新磨合團隊風格

為呈現中國古典風味,遊戲美術刻意將色盤調得偏灰,營造擬古樸的親近感,戰鬥背景更採中國山水畫法,由美工長時間反覆摸索而成,法術效果與富中國風味的地圖也各有美工專責。全作原訂民國八十二年(1993)底完成發售,後延期一個月,至 1994 年 2 月農曆春節推出。系統龐大,對話依情節逐段編排、而非公式化的一人一句,並在主線之外安排多條支線委託——如替人尋回被搶的錢財、代人求婚等——完成後可獲得銀兩或武器,部分角色甚至會加入隊伍。首批出貨的版本因設定疏失出現瑕疵:裝備「天火扇」進入戰鬥時會當機,大宇隨即回收,並公告請玩家卸下該裝備或至經銷商換取新版,為此致歉

成員

代表作

開發作品(20)

媒體

軟體世界第60期
軟體世界第60期

註釋

  1. 〈大宇 DOMO 小組──軒轅劍2 製作秘辛〉,《軟體世界》第 60 期(1994 年 3 月)。

參考資料

  1. DOMO小組 - Newton 百科 ↗
  2. 軒轅劍系列 - 維基百科 ↗
  3. 專訪《軒轅劍》DOMO創作組蔡明宏(上)- 路行己 ↗
  4. 專訪《軒轅劍》DOMO創作組蔡明宏(中):從初代到《楓之舞》- 路行己 ↗
  5. DOMO小組開山始祖|Cheers快樂工作人 ↗
  6. [心得] DOMO小組早期名作《失落的封印》- PTT Old-Games ↗