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軒轅劍(1990)

《軒轅劍》是大宇資訊於 1990 年 10 月 13 日推出的角色扮演遊戲,由 DOMO小組 開發,是軒轅劍系列的首作,也被視為第一款中文武俠角色扮演遊戲。作為大宇「第一套中文環境的角色扮演遊戲」,它在市場上引起相當大的迴響,為日後華人單機 RPG 開了先河。

蔡明宏受訪回憶,本作的緣起頗為曲折:高中畢業後他原想做一款受《沙羅曼蛇》啟發的射擊遊戲(即日後《爆笑出擊》的前身),做完第一關卻興起再做一款角色扮演遊戲的念頭。真正讓他下定決心的是電影《倩女幽魂》——它把聊齋與古代傳說拍得別具創意,令他相信中國文化題材也能做成 RPG,於是放下射擊遊戲,號召幾位朋友一同開發《軒轅劍》。開發團隊連他在內約五人,含兩位美術、一位企劃與一名大宇支援的員工;為強化中華文化的視覺表現,他邀來科班出身的郭炳宏繪製美術。此時 AdLib 音效卡剛問世,音樂表現遠勝先前《》所用的 PC 喇叭,成員以猜拳決定譜曲人選,最後由略有音樂底子的蘇竑嶂主動接下

遊戲以中國式的奇幻為基調,時代背景刻意模糊。開發近尾聲時,蔡明宏於八月收到兵單、十月初便須入伍,僅剩兩個月而遊戲尚未完成;他不願眾人心血就此埋沒,決定即使內容變短也要收尾發行,並在遊戲中向玩家致歉說明。作品上市時他已在軍中受訓,大宇將包裝盒直接寄到部隊,他放假時再把玩家回函帶回營區、於熄燈後躲在被窩裡以手電筒閱讀——出乎意料,多數玩家不是抱怨劇情太短,而是認真討論故事,令他確信 RPG 能與玩家建立更深的情感連結。本作最終約售出三萬套;四年後的《軒轅劍貳》(1994)某種程度上正是當年的補完。系列此後走過數十年、推出十餘部作品,並以「煉妖壺」系統與水墨畫風成為招牌

參見

同系列

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參考資料

  1. 專訪《軒轅劍》DOMO創作組蔡明宏(中):從初代到《楓之舞》- 路行己 ↗
分類:1990年遊戲 · 大宇 · 角色扮演 · 軒轅劍系列