C:\CDOSGAME\PEOPLE\郭炳宏\>

郭炳宏

美術設計、製作人 · 參與 10 款

郭炳宏(英文名 Alan)是大宇資訊DOMO小組的元老成員,長期擔任《軒轅劍》系列的美術指導,後升任製作人。他自幼熱愛漫畫、以手塚治虫、石之森章太郎、高橋留美子、鳥山明等人的作品為養分,高中就讀豐原高中美術實驗班、大學考入國立藝術學院(今台北藝術大學)美術系主修油畫

大學時他課餘接案、向遊戲雜誌投稿二創漫畫而接觸業界(曾為李永進參與創辦的《星際遊樂雜誌》繪製插畫),並在雜誌社結識當時開設程式教學專欄的蔡明宏——經蔡明宏引介加入正徵求台灣小開發者的大宇,兩人自此合作

《軒轅劍》確立的水墨美術風格,源自他的主張:當年大宇定調「要做華人的 RPG」,他第一個念頭便是採用當時遊戲罕見、風格強烈的水墨。由於水墨需特定視角才顯韻味,團隊最終讓畫面在戰鬥時切入平視的「水墨空間」、敵人以國畫勾線填色呈現;《軒轅劍3》在 Photoshop 上模擬水墨筆觸久試不成,最後靠王福生(阿福)摸索出製作流程才解決,四代更研究把 3D 轉化為水墨質感。他強調系列視覺風格須有計劃地延續,否則「走調就會變成另一套遊戲」

經歷

  • 自《軒轅劍》一代(1990)起參與美術與故事;1991 年為《破壞神傳說》製作動畫,1992 年任《爆笑出擊》美術與關卡企劃、《天使帝國》美術設定。
  • 早年並為《七笑拳》《爆笑出擊》《天使帝國》《聖域爭輝》等大宇作品繪製遊戲封面插圖
  • 自《軒轅劍貳》起獲蔡明宏全權託付美術;在升級的 256 色引擎下,把山水、水墨的意境與參考《山海經》的怪物設計帶入遊戲,確立系列的中國美學風格,並歷任《楓之舞》《天使帝國》等作的美術設定/指導
  • 為《阿貓阿狗》(1998)打造色彩豐富、富童心的美式卡通風格畫面——此方向與團隊 1994 年訪日、蔡明宏參觀東京迪士尼所受的衝擊有關;《軒轅劍3》(1999)則是團隊首度開發的 Windows 遊戲
  • 自《軒轅劍叄外傳 天之痕》(2000)起擔任製作人兼美術指導,主導軒三外傳、軒四等作。
  • 2004 年加入遊戲橘子集團,後回大宇/火星數位,重啟《阿貓阿狗》並任手遊製作人。

參與作品(10)

相關作品

參考資料

  1. 遊戲美術名人堂:郭炳宏(Alan)專訪 - 米各馬設計 ↗
  2. 專訪《軒轅劍》DOMO創作組蔡明宏(中):從初代到《楓之舞》- 路行己 ↗
  3. 專訪《軒轅劍》DOMO創作組蔡明宏(下):《阿貓阿狗》與《天之痕》- 路行己 ↗
  4. DOMO小組 - 中文百科 ↗