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軒轅劍3:雲和山的彼端(1999)

《軒轅劍叁:雲和山的彼端》是大宇資訊DOMO小組於 1999 年推出的角色扮演遊戲,是軒轅劍系列的第三代正傳。本作採用全新的 Windows 引擎(不再是 DOS),技術與畫面大幅升級,並首度進軍簡體中文市場。

故事以唐代安史之亂前後為背景,主角賽特是法蘭克王國的騎士,奉執政王丕平之命東行尋找「戰爭不敗之法」,自威尼斯出發橫跨法蘭克、阿拉伯與中國三大文明抵達大唐,途中穿插怛羅斯之戰、安史之亂等史事。煉妖壺系統延續,並新增東、西方祭壇——同樣的組合在兩座祭壇會煉出不同產物,呼應橫跨東西方的設計。

蔡明宏受訪回憶,繼《軒轅劍貳》《楓之舞》深耕中華文化後,團隊想把文化視野再擴大,鮑弘修遂提出「絲路」方向——以唐代盛世、絲綢之路連結東西方,做一個自西向東、最終抵達大唐的故事,將歐洲、阿拉伯與中國文化融進同一套 RPG。這也使文化考據的工作量呈幾何級數增長:主角一路行經歐洲、中東到唐朝,各地歷史都須逐一鑽研。本作同時是團隊的技術轉型節點——開發環境由 DOS 轉向 Windows、載體改用 CD-ROM,底層工具幾乎重寫;蔡明宏在《阿貓阿狗》後期已延攬兩名程式設計師,到本作便將技術交予新人、自己轉任製作人,專注方向把控與團隊協調。面對龐大內容與緊迫工期,團隊甚至以「要在世界末日前交出作品」(呼應當時 1999 年末的末日傳說)互相打氣;受限於時間,中國篇僅佔全程約三分之一,日後不少玩家因此覺得中國段落偏短

本作讓蔡明宏首次真切感受到廣大玩家、尤其大陸玩家對《軒轅劍》的熱愛——發售時他初次前往香港、上海宣傳,作品並登上《大眾軟件》排行榜首位;《軒轅劍》也與《仙劍奇俠傳》《劍俠情緣》並稱大陸玩家心中的「國產三劍」。本作在台售出約十二萬套

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參考資料

  1. 專訪《軒轅劍》DOMO創作組蔡明宏(下):《阿貓阿狗》與《天之痕》- 路行己 ↗
  2. 遊戲美術名人堂:王福生(阿福)專訪 - 米各馬設計 ↗
  3. 遊戲美術名人堂:軒轅劍場景美術之神 羅國成 專訪 - 米各馬設計 ↗
  4. 青衫之友 介紹頁 ↗

外部連結

分類:1999年遊戲 · 大宇 · 角色扮演 · 軒轅劍系列