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蔡明宏

程式設計、製作人、經營者 · 參與 16 款

蔡明宏,綽號「蔡魔王」(亦作蔡魔頭),大宇資訊 DOMO小組的創立者,被譽為「《軒轅劍》之父」。他在《軒轅劍》系列擔任程式設計時,以姓名縮寫 T.M.H. 署名。1988 年加入大宇,員工編號 004,在大宇任職約 29 年,最終出任大宇資訊總經理,直到 2024 年離開公司。

蔡明宏自國中時期便接觸電腦,先後使用宏碁前身開發的「小教授」與 Apple II,並在為 Apple II 加裝軟碟機後玩到《創世紀III》(Ultima III),深受其世界觀與角色成長設計啟發。他常出入當時仍是遊戲店的精訊資訊,向同好學習以 6502 機器語言修改遊戲;精訊股東之一、人稱「小李」的李永進一句「與其改別人的遊戲,何不自己做一款」促使他著手創作。就讀高中期間,他以 BASIC 加組合語言完成處女作《屠龍戰記》(1987,精訊發行),受《創世紀》一類西方奇幻的影響;隨後的第二款 Apple II 動作遊戲《高手》因 Apple II 市場轉冷而未上市。PC 興起後,他向朋友施文馮學習 PC 機器語言,完成首款 PC 作品《懸疑快感》(第三波發行)

高中後期(約高二下至高三),他利用課餘陸續為李永進另創的大宇資訊開發《》《魔術拼圖》《美少女撲克》《七笑拳》等作。為讓《滅》的動作表現更豐富,他找來就讀學校美術科的同學合作繪圖,這也是他第一款與同學協力創作的遊戲;DOMO小組正是自此逐漸成形

經歷

  • 1986:DOMO小組之名確立,主張作品一律掛團隊名義。
  • 1987:仍就讀高中,以 BASIC 與組合語言完成處女作《屠龍戰記》,由精訊發行。
  • 1988:加入大宇,自程式設計師起家。
  • 1989:早期作品《滅》以 T.M.H. 署名擔任程式製作。
  • 1990:與施文馮共同開發《軒轅劍》一代,遊戲大受歡迎;發行前他因收到兵單入伍,部分內容未及收錄,曾以文字向玩家致歉。
  • 1992:退伍後返回大宇,完成入伍前擱置、只做了一關的射擊遊戲《爆笑出擊》
  • 1993:於軒一、軒貳之間製作歐洲奇幻 RPG《失落的封印》,並藉此把引擎升級至 256 色
  • 1994:《軒轅劍貳》推出,DOMO小組確立故事、美術、程式的分工;蔡明宏轉任程式與統籌,劇本主筆交予鮑弘修
  • 1998:《阿貓阿狗》推出,DOMO 罕見地嘗試美式卡通風格的寵物題材
  • 1999:《軒轅劍3:雲和山的彼端》開發轉入 Windows;蔡明宏交出主程式、轉任製作人,專注方向把控與團隊協調
  • 2000:《軒轅劍叄外傳 天之痕》推出,故事主筆交由鮑弘修外的吳欣叡操刀,系列更著力於人物情感刻畫
  • 1990 年代後期:白天開發遊戲、晚上就讀夜間二專完成學業。
  • 後期:升任大宇資訊總經理。
  • 2024:於 5 月宣布請辭、月底生效,時值大宇董事會授權處置《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》IP;總經理一職由星宇互動娛樂的陳瑤恬接任。

參與作品(16)

相關作品

參考資料

  1. 專訪《軒轅劍》DOMO創作組蔡明宏(上)- 路行己 ↗
  2. 專訪《軒轅劍》DOMO創作組蔡明宏(中):從初代到《楓之舞》- 路行己 ↗
  3. 專訪《軒轅劍》DOMO創作組蔡明宏(下):《阿貓阿狗》與《天之痕》- 路行己 ↗
  4. DOMO小組開山始祖|Cheers快樂工作人 ↗
  5. 【情報】轉貼《軒轅劍》之父蔡明宏辭職 - 巴哈姆特 ↗
  6. 《軒轅劍》之父蔡明宏離開大宇 - 4Gamers ↗
  7. 蔡明宏今成大宇資訊總經理 - udn 遊戲角落 ↗
  8. 歷代製作小組(T.M.H. 署名對照)- 軒轅劍 Wiki ↗