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軒轅劍外傳:天之痕(2000)

《軒轅劍外傳:天之痕》是大宇資訊DOMO小組於 2000 年推出的角色扮演遊戲,是軒轅劍系列的第二部外傳,也是系列公認人氣最高的作品之一。

遊戲以隋末唐初為舞台,融合歷史、神話與五行,承襲系列的水墨畫風與「煉妖壺」捕捉合成系統,並以「符鬼」養成為特色。劇情圍繞天文異象「赤貫星」(即天之痕)展開,主角陳靖仇為復國、修補結界、對抗魔界入侵而踏上旅程。本作日後改編為 2012 年的電視劇《軒轅劍之天之痕》(胡歌、劉詩詩主演)。

蔡明宏受訪回憶,做《天之痕》的一大動機,是不少玩家反映《軒轅劍3》的中國篇太短——當時中國段落僅佔全程約三分之一,仍有許多構想未及展開,團隊遂決定做一部完全以中國為舞台的外傳補回。本作沿用《軒轅劍3》的引擎,在既有基礎上另闢新故事與戰鬥系統,開發約一年。故事主筆交由吳欣叡——他的敘事偏重人物情感,與偏好邏輯與世界觀結構的鮑弘修風格不同,兩人在《軒轅劍3》時常為劇情各持己見;蔡明宏遂讓吳欣叡在本作放手發揮。吳欣叡投入至深,曾寫劇情寫到落淚,也使《天之痕》比系列前作更著力於人物內心與情感刻畫。本作在台售出約二十萬套

美術指導郭炳宏受訪時談及本作的雙結局設計:他與編劇吳欣叡密集鋪排劇情線,讓主角陳靖仇在小雪與拓跋玉兒之間反覆抉擇,並刻意在上市前隱瞞雙結局的存在,以引發玩家討論與重玩。由於工期吃緊,直到母片將送廠前一週仍有一個結局未及完成——蔡明宏甚至開玩笑說乾脆砍掉一個;最後折衷讓玉兒結局改以精美插畫加字幕呈現、小雪結局則保留完整的 2D 角色動畫,方保住雙結局的設計

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參考資料

  1. 專訪《軒轅劍》DOMO創作組蔡明宏(下):《阿貓阿狗》與《天之痕》- 路行己 ↗
  2. 遊戲美術名人堂:郭炳宏(Alan)專訪 - 米各馬設計 ↗
  3. 遊戲美術名人堂:軒轅劍場景美術之神 羅國成 專訪 - 米各馬設計 ↗
  4. 青衫之友 介紹頁 ↗

外部連結

分類:2000年遊戲 · 大宇 · 角色扮演 · 軒轅劍系列