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仙劍奇俠傳2(2003)

《仙劍奇俠傳二》是大宇資訊於 2003 年 1 月推出的角色扮演遊戲,是《仙劍奇俠傳》的正式續作。開發歷程橫跨狂徒創作群解散前後,後由大宇內部團隊接續完成;故事設定在初代八年後,以王小虎、蘇媚、沈欺霜、李憶如為主要角色,延續李逍遙、趙靈兒、林月如等人的後續命運。

遊戲仍採回合制 RPG,戰鬥加入御靈、陣術與多人協力技能等要素;劇情則嘗試承接初代遺緒,讓新主角群面對上一代留下的人情債與門派恩怨。由於前作地位過高、開發團隊也正逢轉換,本作評價常被放在「承上啟下」的位置:它補完初代人物後日談,也為系列之後由上海軟星開發的《仙劍奇俠傳3》開啟新階段。

姚壯憲受訪回憶,《仙劍二》在台灣本部開發、他原未參與,卻在發售前四個月遇上開發組核心成員離職,只得臨危受命赴台支援。他接手時故事線與角色皆已底定、難以大改,公司雖延期兩個月,實際留給他的設計時間僅約一週;為重整美術表現,蔡明宏還調來整個 DOMO小組 的美術支援本作。受限於時間,他只能把重心放在最具潛力的蘇媚一角、重新調整其相關劇情,並始終引為憾事——他認為若時間充裕,更該讓這位「由復仇者被愛感化」的角色擔任第一主角,帶給玩家不亞於初代的心靈震撼

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參考資料

  1. 從《大富翁》到《仙劍》——姚仙訪談(下)- 路行己(indienova) ↗

外部連結

分類:2003年遊戲 · 大宇 · 角色扮演 · 仙劍奇俠傳系列