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仙劍奇俠傳(1995)

《仙劍奇俠傳》是大宇資訊於 1995 年 7 月 7 日推出的武俠角色扮演遊戲,由狂徒創作群開發——這是狂徒的創業作——核心由被譽為「仙劍之父」的姚壯憲(設計、程式)與謝崇輝(總監、編劇)領銜、林坤信作曲。它是仙劍奇俠傳系列的開山首作,與《軒轅劍》並稱大宇「雙劍」。

遊戲內容

遊戲採斜 45 度俯視視角、第三人稱回合制戰鬥,可同時操控三名角色,地圖敵人可見、能選擇迴避或交戰。戰鬥講究「風、雷、水、火、土」五靈相剋,謎題(如蚩尤冢)也需組合五靈法術破解;主角李逍遙在十里坡山神廟習得「御劍術」、三十六級時學會最強仙術「劍神」,更衍生出玩家因在初始地圖苦練而生的「十里坡劍神」典故。

開發

遊戲主體以 QuickBASIC 撰寫,效能吃緊之處再改用組合語言處理;其開發代號「PAL」取自 Paladin(聖騎士)的縮寫,原是林坤信交付音樂時隨手替資料夾取的名稱,後來一路沿用為整個系列的代號。安裝後遊戲約佔 28 MB,而當年一張 3.5 吋磁片僅 1.44 MB,團隊只能極度壓縮、硬塞進十張磁片(5.25 吋版更用了十二張),仍不得不忍痛刪去酒劍仙御劍飛仙的過場動畫。DOS 版刻意不在遊戲內顯示道具與法術說明,其數值全載於盒裝附贈的七十七頁全彩說明書中,既節省容量、也意外形成一種防盜版效果。音樂方面,林坤信採用對應 YAMAHA OPL2 音效晶片的 RIX 格式 FM 合成,在發聲數極為有限的硬體上刻出空靈幽遠的韻味;光碟版另收錄八首 CD 音軌,使本作成為台灣第一款能在遊戲中直接播放 CD 音軌的作品,惟進入 Windows 時代改用 MIDI 後,那套 FM 配樂遂成絕響。

劇情

故事以戀愛與宿命為核心:蜀山仙劍派背景的李逍遙與女媧後裔趙靈兒、俠女林月如三人的情感糾葛貫穿全作,最終靈兒為蒼生與拜月教主、水魔獸同歸於盡。其悲劇結局與多重、隱藏結局設計成為一代玩家的共同記憶。姚壯憲最初構想的結局更為獵奇——靈兒肉身毀滅後元神附於林月如身上——此案遭謝崇輝與美術林珈汶強力反對,最後折衷為片尾繪出一名融合靈兒與月如特徵的模糊女子,把答案留給玩家解讀;這場內部爭執反而造就了華語角色扮演史上最著名的開放式結局,直到後續作品,官方才將片尾女子定調為林月如。

市場反應

本作在台灣首發當日備妥的一萬套隨即售罄,於台灣市場累計銷量逾二十萬套;進入中國後,加強版定價高達一百三十八元人民幣,正版仍賣出數十萬套,各方對含 Windows 版與歷次再版的總銷量估計則從數十萬到接近百萬套不等。中國玩家最熟悉的《仙劍 98 柔情篇》,本質上就是台灣 Windows 95 版的簡體中文版,核心內容相同,只為配合當地發行更換了名稱、文字與包裝。此外,大宇在 Windows 95 時代還發行過一種罕見的「公播版」,僅有光碟與封面、無精美外盒,專供網咖等營業場所商業使用。

Sega Saturn 版

1995 年,趁 DOS 版在兩岸三地爆紅,大宇取得日本 SEGA 的 Saturn 軟體開發授權,將本作移植上機。移植改由曾參與 Windows 95 版的林嘉裕帶隊,而非姚壯憲親自操刀;由於 Saturn 採用與個人電腦迥異的 SH-2 架構,記憶體與光碟讀取方式全然不同,團隊須重新安排資料結構與底層設計,前後耗時近兩年。Saturn 版延續 Windows 95 版的改良方向,簡化部分迷宮、調低敵人能力、降低仙術習得門檻,並重製了地圖、人物肖像與動畫。台灣中文版於 1999 年 2 月 10 日、日本版於同年 3 月 4 日上市,日版光碟上的開發與發行商直接掛著大宇的英文名 Softstar Entertainment。然而此時日本市場已然變天——SEGA 次世代主機 Dreamcast 早在 1998 年 11 月問世,《Final Fantasy VIII》也剛於 1999 年 2 月推出——一款畫面停留在 1995 年、又充滿華語仙俠名詞的 2D 角色扮演遊戲難獲日本玩家青睞,《Fami通》僅給予 21 分(滿分 40)。不過此版本日後反成收藏品,台灣初回限定版與日版完整品的行情皆水漲船高。

參與此版開發的連谷川,日後撰文還原了一段當時未見於報導的內情。SS 版移植初期在技術上長期停滯,他趁在金門服役的休假鑽研 SEGA Saturn 的開發文件,退伍回到大宇後才成功在該主機上編譯並執行遊戲;帶隊的林嘉裕因而請他支援,他以「不求分紅加薪,只求在工作人員名單上掛名『技術支援』」為條件應允,並指導對方運用 3D 技術輔助 2D 畫面、大幅節省圖形記憶體與執行效能,甚至提供關鍵原始程式碼,促成移植的重大突破。然而遊戲完成、光碟付印之際,公司以來不及為由未將他列入名單,這樁留名承諾的落空,也成為他日後離開大宇的主因之一。

影響

本作讓中文武俠、仙俠角色扮演真正成為一個遊戲流派,被視為華人遊戲史的里程碑,後世難以超越的現象甚至被戲稱為「仙劍奇俠傳屏障」。它囊括 1996 年金袋獎、CEM STAR 最佳國產 RPG 與 1997 年電腦玩家遊戲金像獎最佳音樂、最佳國產遊戲等獎項;2001 年推出的《新仙劍奇俠傳》新增了趙靈兒存活的結局,2004 年本作改編為由胡歌主演的 34 集電視連續劇,系列續作則延續至仙劍七。

製作人員

  • 監製 李永進
  • 程式設計 姚壯憲
  • 企劃 謝崇輝
  • 美術 楊世煌、鄭任宏、顧立汎、袁齋方、謝伯恩、林珈汶
  • 動畫 施建平、王柏森
  • MIDI/FM原曲配樂 林坤信
  • DAT重新編曲製作 Feeling 工作室
  • 錄音 Jazz House 音樂工作室
  • 音效 顧立汎、李威霄、董嘉男
  • 程式支援 林育洲、林嘉裕、童培誠
  • 測試 梅期皓、蘇威任、卓志維、劉榮華、林正欣、林如音、胡富欽、游順吉、劉光浩、賈卓倫、陳志祥、辜文祺
  • 文字編輯 賈卓倫、蘇竑嶂
  • 美術編輯 蕭建宏
  • 插畫 楊鴻仁
  • 封面繪製 陳淑芬
  • Saturn 版移植 林嘉裕
  • Saturn 版技術支援 連谷川

完整製作人員名單主要依據《仙劍奇俠傳》視窗九五中文版說明書;Sega Saturn 版的技術支援另據當事人自述補列。

參見

同系列

大宇的其他作品

參考資料

  1. 《仙劍奇俠傳》開發史與 SEGA Saturn 版考據 - Facebook ↗
  2. 連谷川:還原仙劍 SEGA Saturn 版移植技術支援的內情 - Facebook ↗
  3. 青衫之友 介紹頁 ↗
分類:1995年遊戲 · 大宇 · 角色扮演 · 仙劍奇俠傳系列