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可汗~天降聖使~(2001)

即時戰略 中文包裝

《可汗~天降聖使~》(原名 Kohan: Immortal Sovereigns)是美國 TimeGate Studios 開發的即時戰略遊戲,2001 年於北美由 Strategy First 發行、歐洲由 Ubi Soft 代理,另有 Loki Software 移植的 Linux 版本。台灣由遊戲橘子代理,2001 年 12 月 21 日上市,定價 750 元。TimeGate Studios 於 1998 年成立於美國德州休士頓,班底來自 BioWare、Origin Systems、Simutronics、Atomic Games 等公司,成員曾參與《柏德之門》、《創世紀 9》、《網路創世紀》與「銀河飛將」系列的開發

本作最受稱道的設計,是以「連隊」而非單兵作為軍事單位:每支連隊由一名隊長率領四個前線單位,並可搭配至多兩種支援單位,玩家自五十餘種戰鬥單位中自行編組,戰鬥時各單位獨立作戰,只要有一人生還連隊便能補滿。與之配合的是控制區、補給區與人口區三種範圍機制,敵我控制區重疊即交戰,連隊處於友方補給區內則可在脫離戰鬥後回復。遊戲的經濟與補給由系統自動調度,藉此免去即時戰略常見的微觀管理負擔,此一取向獲得評論界肯定。玩家操縱的「可汗」屬不朽英雄,可隨時編入或抽離連隊,陣亡後能夠復活但將失去累積的經驗。

故事舞台為造物主命歐馬玆(Ormazd)與亞利曼(Ahriman)共同打造的世界「卡登」(Khaldun)。歐馬玆創造了十萬名不朽的可汗作為卡登的居民,文明一度臻於黃金年代,卻在暗影勢力策動的「大災難」中傾覆;數萬年後,受黃金護身符庇祐的可汗於新世界甦醒,著手重建失落的文明。單人劇情由可汗達瑞斯・喬維登(Darius Javidan)對抗墮落的 Ceyah 一族展開,據時任首席設計師 Steve Hemmesch 所述,其世界觀取材自波斯神話與祆教

上市當年,本作獲《PC Gamer》美國版「最佳即時戰略遊戲」與《Computer Gaming World》「最佳策略遊戲」,並獲《Computer Games Magazine》與 GamePen 選為 2001 年度最佳即時戰略遊戲。台灣上市前,遊戲橘子自 2001 年 11 月 19 日起在全省網咖鋪設體驗版試玩,同步推出 600 元預購優惠,並於 12 月中旬至翌年 1 月間舉辦「可汗寶座爭霸賽」。系列後續推出資料片《Kohan: Ahriman’s Gift》與續作《Kohan II: Kings of War》(2004 年)

遊戲橘子的其他作品

參考資料

  1. kohan-可汗 ↗
  2. kohan-製作小組 ↗
  3. kohan-故事背景 ↗
  4. Kohan: Immortal Sovereigns - Wikipedia ↗
分類:2001年遊戲 · TimeGate Studios · 即時戰略