模擬生命(1992)
《模擬生命》(SimLife,副標 The Genetic Playground)是美國 Maxis 於 1992 年 7 月推出的生態模擬遊戲,由 Will Wright、Ken Karakotsios 與 Justin McCormick 共同設計,先登上 MS-DOS 與 Macintosh,1993 年再移植至 Amiga 與 Windows 3.x。台灣由智冠旗下電腦休閒世界代理引進。
遊戲模擬一整座生態系:玩家可直接編輯世界中動植物的基因、調整氣候與地貌等環境條件,再觀察物種如何演化、競爭與存續,目標是打造能長期自我維持的生態系。本作沒有勝負條件,性質上更接近一座數位實驗室而非有輸贏的遊戲。發行序上,本作緊接模擬螞蟻之後推出,與模擬地球同屬 Maxis 探討自然系統的模擬作品。
1993 年 3 月,美國軟體出版商協會(SPA)的「Excellence in Software」獎——業界通稱 Codie 獎——將 1992 年度最佳模擬頒給本作,同屆 Maxis 另以《鐵路A計畫》(A-Train)拿下最佳策略程式。《Computer Gaming World》報導該屆頒獎時指出,Maxis 已連續四年稱霸模擬類別,一路從《模擬城市》、《模擬地球》、《模擬螞蟻》數到本作。同一篇報導也記下了圍繞這座獎的疑問:本作究竟算不算模擬?Maxis 總裁 Jeff Braun 甚至表示,希望 SPA 能增設「軟體玩具」類別,好讓「其他許多值得的產品」不必因為 Maxis 而落選。
這道「究竟是不是遊戲」的爭議也貫穿了各地評價。《Computer Gaming World》1993 年 4 月號由 Maxwell Eden 執筆的評論給予肯定,稱本作「巧妙地在娛樂與教育之間搭起橋樑」,把遺傳學帶到任何有興趣的人面前,並認為「模擬本身才是主角」,唯一的遺憾是可選的人工生命裡沒有智人。歐美雜誌的分數則兩極:《Electronic Games》與《CU Amiga》給到 93%、《Datormagazin》96%,德語媒體卻普遍冷淡,《PC Player》68%、《Play Time》46%,理由多半是「玩家到頭來始終只是旁觀者」、「眼前沒有目標」。麻省理工學院社會學者 Sherry Turkle 其後在《Life on the Screen》中以本作為例,討論模擬軟體對使用者隱藏其運作規則的問題。
參見
智冠的其他作品
媒體
包裝實體
宣傳與報導
註釋
- 產品編號取自盒裝書背,標為「NO.94」,售價 660 元。本作未見於《電腦遊戲世界》第 108 期刊出的電腦休閒世界產品目錄(收 G001–G060),為型錄之後才推出的品項;同刊第 106、108 期的預告廣告則標示「電腦休閒世界獨家代理」。