三國群俠傳(2002)
角色扮演 原生中文
《三國群俠傳》是東方演算於 2002 年推出、由智冠發行的角色扮演遊戲,於同年 6 月 5 日在台上市。東方演算(Oriental Algorithm System)的前身,是 1993 年成立、原屬智冠遊戲開發組的河洛工作室;《武林群俠傳》推出後,徐昌隆與團隊因故脫離智冠、另立新公司,本作即為東方演算成立後的第一款作品,因此雖已不掛河洛之名,仍與《金庸群俠傳》《武林群俠傳》並稱「河洛三部曲」。
故事取材自《三國演義》,但主線為原創:玩家受仙人之託回到三國亂世,蒐集散落各地的「太古九鼎」以重新封印魔神刑天。玩法承襲前作的高自由度開放架構,玩家可在各地尋訪三國人物並招募入隊,戰鬥採網格式回合戰棋,角色則以技能點數自由分配成長,武器專精各異,因而能組出玩法差異極大的隊伍。
玩家評價毀譽參半:本作系統繁複、上手門檻偏高,數值失衡與程式錯誤亦是常見批評,但戰鬥設計與隊伍組成的變化仍受肯定。東方演算此後僅再推出《中華職棒 Internet Game》(2004),並於 2006 年解散;河洛工作室於 2014 年重組後,另將《武林群俠傳》重製為《俠客風雲傳》。
參考資料
- 【PC】三國群俠傳 - 巴哈姆特 ACG 資料庫 ↗ 製作廠商列東方演算、代理廠商列智冠,台灣發售日 2002-06-05
- 河洛工作室 - 維基百科,自由的百科全書 ↗
- 东方演算 - 百度百科 ↗ 東方演算(Oriental Algorithm System)前身為河洛工作室;河洛 1993 年成立、原為智冠遊戲開發組,《武林群俠傳》後徐昌隆帶隊離開另立東方演算,《三國群俠傳》為成立後第一款遊戲
- [供檔] 三國群俠傳【繁體中文版】 - 看板 Old-Games - 批踢踢實業坊 ↗
- Omega 討論串 ↗
- 三國群俠傳 - 維基百科,自由的百科全書 ↗