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提督之決斷2(1996)

歷史模擬 中文化

《提督的決斷2》是光榮公司延續其以歷史為背景、將各項條件量化的開發傳統,以第二次世界大戰太平洋戰場為題材的戰略遊戲。早在 1994 年初,日文 DOS/V 版便已在市面上流通,中文版則於將近兩年後推出。中文版由第三波代理,產品由日本光榮發行與生產製造,透過第三波各地門市與全省電腦門市、書局銷售

遊戲舞台範圍極大,西起印度洋、東至南北美洲、南北跨及兩極,設定超過六十個據點或城市,另有石油、礦物等物資,玩家須依戰況於各島嶼、海峽與戰略據點間調度兵力。全作共有十個劇本,包含開戰前夜(1941.11.26)、美軍的反擊(1942.5.27)、敗北之路(1944.3.31)三個長劇本,以及南方戰役、中途島戰役、瓜達卡那爾戰役、a 號戰役、捷一號戰役、本土防衛戰役、夏威夷戰役等七個短劇本;每個劇本開始前均有背景說明,並提供三種作戰目標供玩家選定為最高目標。

部隊設定上,日本分為海軍與陸軍,玩家扮演「提督」,不能直接調度陸軍系統,軍事行動須與陸軍協調;聯軍一方雖有英軍、中國、蘇聯、美軍等,玩家實際能控制的僅美國海軍。遊戲進行分為多個層面:最高層是在軍事會議上與政府代表協商,玩家可選擇私下協商、傾聽、發言等表達方式以爭取方案獲採納;一般狀態則採回合制,分戰命令回合與移動命令回合,玩家可對陸海空各部隊下達佔領、堅守、監視領空、攻擊艦隻等委任書。

以海軍艦隊為主軸,玩家可下達祕密進港、空襲敵基地、沿岸砲擊、掃除海域、攻擊後前往補給等十種左右的命令。委任執行後若發生正面衝突,畫面便切換至作戰場景;與前作《提督的決斷》不同,二代不採用 HEX 作戰系統,而改以低角度俯視視角呈現,接觸戰分為海港戰爭、洋面戰爭、地面戰爭三種,海軍可砲擊、登陸,空軍進行空襲,陸軍則使用砲擊。

第三波的其他作品

媒體

軟體世界 第81期(廣告)
軟體世界 第80期 P56-57(報導)

註釋

  1. 〈提督的決斷Ⅱ〉,《軟體世界》第 80 期「新 GAME 熱報 4」,頁 56–57。
  2. 廣告,《軟體世界》第 81 期(1995 年 12 月)。

參考資料

  1. Fandom 條目 ↗
分類:1996年遊戲 · KOEI · 歷史模擬