類型分類說明
本資料庫以 22 個類型、歸於 7 個大類標記遊戲。每款給一個類型;尚未判定者留空,不強行歸類。
動作
| 動作 | 即時操作、跳躍/攻擊為核心;含平台遊戲 |
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| 格鬥 | 一對一對戰格鬥 |
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| 射擊 | 捲軸/定點 shoot’em up |
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| 第一人稱射擊 | 第一人稱視角射擊 |
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| 賽車 | 駕駛競速 |
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| 運動 | 運動競技 |
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| 模擬 | 載具/軍武擬真(飛行、坦克、潛艇、戰艦) |
角色扮演
| 角色扮演 | 回合/指令戰鬥、劇情成長 |
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| 動作角色扮演 | 即時戰鬥+數值成長 |
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| 戰棋角色扮演 | 網格戰棋+角色養成 |
冒險
| 冒險 | 點擊式冒險解謎(Scumm 類) |
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| 視覺小說 | 文字/分支劇情為主、互動少(galgame/視覺小說) |
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| 動作冒險 | 動作操作+探索並重 |
策略
| 回合策略 | 架空/泛文明的回合策略經營 |
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| 歷史模擬 | 光榮(KOEI)/三國志 like:君主視角回合大戰略,武將登用+內政外交+會戰 |
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| 即時戰略 | 即時操作的戰略,不論題材 |
模擬經營
| 城市建造 | 建設都市/設施布局 |
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| 經營管理 | 商業實體經營 |
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| 養成 | 養育角色/人生模擬(含戀愛養成) |
判準要點
- 歷史模擬(HSG)vs 回合策略(SLG):光榮(KOEI)/三國志 like 的君主經營(武將登用+內政外交+會戰)歸 HSG,題材不限;其餘回合策略歸 SLG。
- 即時 vs 回合:即時操作的戰略一律歸即時戰略(RTS)。
- 戀愛遊戲:有參數養成+時間管理者歸養成(LSG),純讀劇情分支者歸視覺小說(AVG)。
- 動作 vs 動作冒險:純關卡動作歸 ACT,探索導向歸 AADV。
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