武俠群英傳2(2006)
《武俠群英傳2》是智冠研發並發行的角色扮演遊戲,2006 年 1 月 20 日在台灣上市,定價 599 元,為武俠群英傳的續作。系列的立足點在於真善美出版社的獨家授權:該社旗下古龍、司馬翎、臥龍生、諸葛青雲、倪匡等 22 位武俠名家所著、上百部小說被整合進同一個江湖,玩家可邀楚留香、中原一點紅等人物結伴同行,也能協助各家大師筆下的角色完成自己的使命。劇情接續前作結局展開:陰謀家無花計劃敗露身死後江湖並未就此太平,司空遠繼續尋母的旅途,中原群俠則各自追查暗中作亂的羅剎教;羅剎教主江少萍派遣十二羅神將剿滅反抗者,修煉九魔玄功的白惜香性情丕變,群俠歷經磨難查出羅剎秘壇所在,卻反而落入陷阱、直面陰謀背後的真相。全作分上下九章,篇幅較前作大幅拉長。
戰鬥承襲前作的回合制,另在其上加入戰鬥跑位系統——角色每完成一回合攻擊後便隨機在戰場上移動,場景設施會因交戰而毀損,既為受擊者追加損血,也可能從殘骸中掉出隱藏道具。本作為角色新設「功體系統」,以烈、旋、震、凝、天、魔六種功體表徵人物天生根骨,彼此隱含克制關係;秘傳武功同樣分屬六系,須將對應功體修行至一定數值方能習得,玩家因而得在專精單系與兼修多系之間取捨。新增的奧義為必殺技,施展須消耗罡氣,未用完可留待後續戰鬥;合體技則由兩名特定角色的奧義衍生而來,威力更強,但須滿足行動順序與罡氣條件才能發動。一代的技能合成與武器鍛造系統獲得延續,上百種技能可任意組合拆卸,隨新角色加入可打造的兵器亦見增補,部分後期強敵須以鍛造武器方能擊敗;將中國武俠融入牌組構築的卡牌對戰同樣保留,牌面取材自上百部小說中的人物、戰法與技能。此外,網路任務大幅擴充,玩家解完單機劇情後可繼續下載上百種環環相扣的任務;最終迷宮則導入寶箱幻化系統,以拾得的「精元」投入幻化點換取寶物,投入數量左右產出的種類與品質。
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註釋
- 上市日期在不同資料中有 1 月 18 日與 1 月 20 日兩種記法。1 月 18 日為上市前預購新聞公布的預定日期,實際發售順延至 1 月 20 日。