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模擬樂園(1999)

城市建造 中文化

《模擬樂園》(RollerCoaster Tycoon)是英國程式設計師克里斯·索耶(Chris Sawyer)於 1999 年推出的主題樂園經營模擬遊戲,由 Hasbro Interactive 以 MicroProse 名義發行。遊戲幾乎全由索耶一人以 x86 組合語言手工撰寫,僅約百分之一的程式碼使用 C 語言。玩家在一塊塊方格構成的園區上規劃設施,自由鋪設雲霄飛車軌道、興建各式遊樂設施與商店,並管理門票、清潔與遊客滿意度,以在限定目標下經營出獲利的樂園。本作上市後成為 1999 年最暢銷的 PC 遊戲,至 2002 年累計售出逾四百萬套

本作在台灣的中文化代理歷經廠商更替。1999 年主程式最初由第三波以《夢幻遊樂園》之名代理引進,時值 MicroProse 廠牌時期。其後改由光譜接手,先後以《千禧新樂園》及《模擬樂園2002》的名義重新包裝發行,其中《模擬樂園2002》採繁體中文主程式搭配繁體中文與英文資料片的組合。原作的資料片《新增景點》(Added Attractions,北美版名 Corkscrew Follies)於 1999 年推出,追加新的遊樂設施與情境關卡;2000 年另有《循環景觀》(Loopy Landscapes)資料片。其後系列續作模擬樂園2延續同一玩法框架。

《電腦玩家》第 96 期的遊戲評析詳述了本作的經營玩法:遊戲採關卡制,玩家須在限定年限內達到指定的評價與遊客數量才能過關,一開始只開放前五關,須逐關解鎖。報導特別稱許遊客行為的細膩:遊客會排隊、買零食、休息、上廁所,坐完雲霄飛車後臉色發青甚至嘔吐,玩家還可為每個小人命名。員工系統則分為可指定巡邏路徑與工作項目的清潔工、負責檢修設施的技師(設施失修會故障爆炸、造成傷亡並扣評價)、警衛,以及扮成玩偶的娛樂人員。作為以雲霄飛車為主題的遊戲,本作提供坐式、站式、旋轉式等多種形式,並由遊戲自動計算速度、坡度、耐用度乃至 G 力;官方網站更提供設計好的軌道下載並舉辦軌道設計比賽。園區內的商店採自動補貨、免管倉儲,販售雨傘與園區地圖等物品,下雨時小人會撐傘,地圖則能幫小人不迷路。第三波版售價為 880 元,系統需求為 Pentium 90/10MB RAM,建議配備則為 Pentium II 266/64MB

該期評測對本作亦有所批評,報導指出建設操作介面不便、整地砍樹等地形操作不易控制、暫停狀態下無法建設、不能調整時間快慢、即使達標也不能提早破關,且硬體需求偏高。評測結論將本作評為《快樂天堂》(Theme Park)的「豪華加強版」,認為其格局原地踏步,但仍給予「編輯推薦」(Editors’ Choice)的肯定

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媒體

標題畫面
電腦玩家 第96期(廣告)
電腦玩家 第96期・遊戲評析 p.194(報導)
電腦玩家 第96期・遊戲評析 p.196(報導)

註釋

  1. 據 1999 年一則雜誌廣告,第三波預計於該年 8 月以《夢幻遊樂園》之名推出本作中文版,廣告並標示原廠為 MicroProse。
  2. 〈夢幻遊樂園 RollerCoaster Tycoon〉,《電腦玩家》第 96 期(1999)「遊戲評析」,頁 194–196。

參考資料

  1. RollerCoaster Tycoon (video game) - Wikipedia ↗
  2. 青衫之友 介紹頁 ↗
分類:1999年遊戲 · MicroProse · 城市建造