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文明帝國:權傾天下(1999)

回合策略 中文化

《文明帝國:權傾天下》(Civilization: Call to Power)是 Activision 於 1999 年推出的回合制策略遊戲,題材承襲以文明發展與科技樹經營為核心的「文明」類玩法。其命名源自一場商標角力:文明類電腦遊戲的「Civilization」名稱在 1990 年代末歸屬未定,Activision 自 Avalon Hill 取得授權後與原開發商 MicroProse 涉訟,雙方於 1998 年和解,Activision 僅獲准以「Civilization」之名推出一款作品,續作則須捨棄該名稱。 本作因此掛上完整的「Civilization: Call to Power」名號,也與 MicroProse/Firaxis 由 Sid Meier 主導的正牌《文明帝國》系列分屬不同開發者的產品。

在玩法上,本作將文明演進的時間軸大幅向未來延伸,設有直到西元 3000 年、涵蓋「基因時代」與「鑽石時代」的五個紀元,玩家可在地表視野與太空視野間切換,發展太空殖民地、海底城市與太空戰機、星艦等未來兵種,並須應對污染與全球暖化等環境災變。 台灣由第三波代理,推出中文版與英文版雙版本;據《電腦玩家》第 96 期廣告,中文版預定 8 月上市,宣傳含 41 個民族、6 個等級與網路對戰。續作《文明帝國:權傾天下2》因無法再沿用「Civilization」商標,原文改名為《Call to Power II》,於 2000 年推出

相較於同類作品,本作在城市經營上大幅簡化:取消派遣工程師逐格建設的設計,改以「公共工程點數」(由城鎮生產力按比例轉換)直接興建農田、礦坑等設施。 戰爭層面則不再限於武力,玩家可發動細菌戰、經濟戰與宣傳戰,並新增射程概念,短射程單位部署於前線、長射程單位在後方支援。 遊戲另加入間諜、滲透單位等多種非戰鬥破壞單位,可竊取敵城資金、削減人口或癱瘓生產。 第三波版售價 1080 元,系統需求為 Pentium 133/32MB RAM,建議配備 Pentium 166/64MB RAM

《電腦玩家》第 96 期的評測肯定本作的聲光效果較《文明帝國2》大幅提升、配樂耐聽,但批評訊息採被動顯示、玩家容易錯失事件,前期節奏冗長,整體平衡與程式穩定性仍待加強,並提及海軍陸戰隊在船上攻擊沿海城市時會導致當機的臭蟲。 該報導的結論稱,本作雖掛名「文明帝國」卻難以超越《文明帝國2》的地位,仍算是一款不錯的回合制策略遊戲,適合《文明帝國2》玩不夠的玩家

第三波的其他作品

媒體

標題畫面
電腦玩家 第96期(廣告)
電腦玩家 第96期・遊戲評析 p.212(報導)

註釋

  1. 〈大師缺席的名作續集〉,《電腦玩家》第 96 期(1999)「遊戲評析」,頁 212–213。
  2. 台灣發行見《電腦玩家》第 96 期第三波廣告,標明中文版預定 8 月上市、最低配備 Pentium 90/16MB RAM,宣傳 41 個民族、6 個等級與網路對戰,並以「原始設計者席德‧米勒(Sid Meier)」作宣傳。

參考資料

  1. Civilization: Call to Power - Wikipedia ↗
  2. Civilization (series) - Wikipedia ↗
  3. 青衫之友 介紹頁 ↗
  4. Civilization: Call to Power (1999) - MobyGames ↗
分類:1999年遊戲 · Activision · 回合策略