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笑傲江湖(1993)

角色扮演 原生中文

《笑傲江湖》是智冠科技於 1993 年 3 月 29 日推出的動作遊戲,改編自金庸同名小說,是智冠取得金庸授權後的第一款金庸遊戲,也是日後一系列金庸改編遊戲的起點。智冠創辦人王俊博於 1991 年向金庸提案、攜遊戲赴港當面試玩說服金庸,1992 年簽下版權;以《笑傲江湖》打頭陣,正是搭上當時徐克同名電影與〈滄海一聲笑〉的熱潮。

遊戲以 3D 斜角呈現,創新地讓玩家直接在地圖上即時開戰、不切換戰鬥畫面;招式以華山、恒山劍法兩本祕笈切換,特殊招為「缺五劍的獨孤九劍」。不過本作的 RPG 元素極稀薄(令狐沖生命、內力全程鎖定、無經驗值),實質上是一款純動作遊戲,且難度奇高——護送林平之關一旦失手便令狐沖自刎、滿地尖刺即死、後期魔王大範圍秒殺,挫敗感強烈。

在改編上,本作與原著關係薄弱、反而更貼近徐克的電影版(封面老太監、令狐沖與任盈盈的造型分別仿許冠傑、張敏,年代亦沿電影設定的明朝)。其最大賣點是大量全語音的數位化動畫過場——莫大先生殺費彬、風清揚傳授獨孤九劍、任我行吸星大法等名場面在 1993 年令人驚豔。惟劇情進行到一半便戛然而止、直接放上「笑傲江湖 II 之東方不敗」的下集預告,該續集卻始終未推出,「劇情腰斬」日後成為智冠金庸系列的通病;本作在台港兩地賣出十幾萬套。它與昱泉國際 2000 年後推出的 3D《笑傲江湖》系列並無延續關係。

參見

智冠的其他作品

媒體

珍藏版202(包裝封面)
珍藏版202(包裝背面)
珍藏版202(包裝側面)

參考資料

  1. 智冠與金庸:一段武俠遊戲的因緣 - 風傳媒 ↗
  2. 青衫之友 介紹頁 ↗
  3. Fandom 條目 ↗
分類:1993年遊戲 · 智冠 · 角色扮演