C:\CDOSGAME\GAMES\八龍神傳說\> cdg-0169

八龍神傳說(1998)

角色扮演 中文化

《八龍神傳說》(韓文原名 8용신전설)是韓國 Mips(밉스 소프트)開發的角色扮演遊戲,1998 年 2 月於韓國推出,由 Kama Entertainment 發行;台灣由旭力亞中文化並代理發行。Mips 是釜山出身的第一家遊戲開發商,在首爾獨大的產業環境中頗為少見。原作是漫畫家박성우的出道作,1993 至 1995 年間連載於《아이큐점프》,以善惡各四位龍神的傳說為骨幹,講述魔劍士的弟子在魔王復活之際起身迎戰;連載途中作者入伍,故事草草收場。漫畫全六卷,作者姓名在台灣當時的報導中作「朴成友」。旭力亞引進本作之前,已代理過另一款韓國遊戲《西風狂詩曲

實際執行開發的是獨立團隊「가람과 바람」,該團隊因 Mips 出資與共同製作而納入旗下,改編版權則是團隊成員김무광親赴박성우服役的部隊面會談成的。박성우本人參與製作、負責插畫與監修,遊戲因而得以補完漫畫未及交代的結局,當年廣告便以「漫畫中未曾得見的完結劇本」為主打,並強調 640×480 解析度、65,000 色的過場影像;1997 年 10 月更為遊戲音樂辦過一場演奏會,是韓國同類活動之始。然而遊戲尚未完成,가람과 바람便與 Mips 失和拆夥、轉投카마 엔터테인먼트。這段變動在廣告上留有痕跡:1997 年 11 月號《PC챔프》的首波廣告仍將開發商標為가람과 바람,1998 年 2 月號的上市廣告則已改記밉스 소프트웨어

遊戲以斜角 3D 畫面呈現,故事舞台涵蓋貝利安、古老王國、卡洛斯那王國與斯美拉等地,版圖較漫畫大幅擴張,真龍、朱羅、琳兒等原作角色悉數登場,天魔腦宰之女卡雅娜則為遊戲新增。對話窗中的角色臉部表情每人八種,會隨對話內容變換,場景則導入地形高低差與半透明、陰影等效果。戰鬥採即時制,我方五至八人上陣,敵方依我方人數比例出現;玩家於開戰前在技能圖表中預先輸入各角色要使用的戰技,開打後未指定者由人工智慧自行行動,亦可切換為全自動作戰。不過實際玩來,敵我雙方的普通攻擊皆為隨機自動發動,玩家能即時介入的僅有法術、道具與逃跑,這套 3D 戰鬥在韓國當地評價不佳,銷量則尚稱可觀。過場動畫需另行安裝 QuickTime 播放;台灣版雖為完整中文化,部分台詞卻出現亂碼,以致情節難以銜接

開發商稱遊戲劇情大致依循漫畫,僅為配合遊戲特性作若干調整,未讀過漫畫亦不影響理解。音樂方面,開頭、結局與主題曲等十首樂曲預定以樂團演奏形式出版,其餘曲目另以唱片發行。Mips 其後續以該授權推出關聯薄弱的格鬥外傳,並將本作的設計工具以《RPG Director》之名發售,另有一款計畫中的續作始終未能問世

旭力亞的其他作品

媒體

標題畫面
遊戲世界 第169期・強檔預報 p.182-183(報導)
遊戲世界 第169期・強檔預報 p.184-185(報導)

註釋

  1. 〈八龍神傳說〉,《遊戲世界》第 169 期(1998 年 8 月),「強檔預報 PREVIEW」,頁 182-185。

參考資料

  1. [90년대 게임광고] 원작서 못 낸 완결 게임으로, 8용신전설 ↗ 게임메카 류종화,2021-05-18;文中引用《PC챔프》1997 年 11 月號至 1998 年 5 月號的當期廣告
  2. 8용신전설 - 나무위키 ↗
  3. 박성우 (만화가) - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 ↗
  4. Mips - Hardcore Gaming 101 ↗
  5. 【心得】兒時玩到爛掉的遊戲劣作─八龍神傳說(劇透) - johnchiu0818的創作 - 巴哈姆特 ↗
  6. 青衫之友 介紹頁 ↗
分類:1998年遊戲 · Mips · 角色扮演