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編輯凡例

本頁說明條目的著錄規則——標題怎麼定、各欄位記什麼、資料不足時如何標示。收錄與否的判準請見關於本資料庫

一、標題

二、開發與發行

一款遊戲從製作到擺上台灣的貨架,可細分為原作者、開發小組、原開發商、原發行商、中文化廠商、台灣代理/發行商、經銷商等七層。全部展開既囉唆又多數欄位長期空白,本站固定壓縮成三欄,對應規則如下:

開發團隊dev_team 公司內部的製作小組或工作室,例如大宇的 DOMO 小組、狂徒創作群。無此層級則留空。
開發developer 實際製作遊戲的公司,不論國籍。原發行商不填在此欄——例如《飛狼突擊》記 Chris Gray Enterprises,而非發行的 Mindscape。早期由個人作者交予公司發行者,此欄記作者名。中文化或代理引進的外國遊戲,本欄一律維持原開發商,不因引進而改記台灣廠商。
發行publisher_tw 台灣的代理、發行或中文化廠商(可多家)。中文化由代理商自行處理時即為同一家;由第三方承作時併列,並於正文說明分工。海外原發行商與台灣經銷商不入此欄,必要時寫入正文。

國產自製作品的 developerpublisher_tw 常為同一家,屬正常情形,不視為重複。

廠商名稱有多種寫法時:同一時期的異寫(簡稱、全名、英文名)統一為一個正式名稱;公司改名則依作品發行當時的名稱著錄,例如香港智傲 2000 年前的作品記「勁一番」、之後記「智傲」,兩者在廠商頁歸為同一家。外國廠商的名稱取捨依「通用名 > 漢字名 > 英文名」。

三、發行年

本站以台灣的記憶為主軸,發行年預設記台灣發行年(正式代理或中文化版本上市的年份),而非原版首發年。台灣年不可考時退而採用其他依據,並一律標明來由:

台灣發行年預設。台灣上市(含代理、中文化版本)的年份。
原版首發年台灣年不可考時的替代值,通常為原產地首度發行的年份。
原版某平台年原作跨多平台,且採用的非首發平台年份(例如取 DOS 版而非更早的家用主機版)。
獲獎/曝光年僅能查到得獎、雜誌預告或展場曝光的年份,實際上市時間不明。

年份只知約略時(如「九〇年代前期」)填代表值並標為約略年。同一款由多家引進時:有正式代理者以正式代理版的上市年為準(例如《信長之野望2》採第三波正式授權版);各版皆無正式代理時,取最早有實體或報導佐證的上市年,其餘版本的年份寫入正文或版本欄。

四、平台

平台欄記該款在台灣流通版本的執行環境,多平台以頓號並列(如「Win3.1、WinXP」)。常見值:

DOSMS-DOS/PC-DOS 環境,本站主線。
DOS/V日文 DOS/V 環境,多見於日文原版的引進品。
WindowsWindows 環境但未細分版本者。
Win3.1/Win9x/WinXP/Win64可考證到特定世代時改記細分值。
Apple II台灣早期 Apple II 相容機時代的作品。
家用主機PlayStation、Sega Saturn 等;僅在與收錄作品互為版本關係時出現。

容量欄記載發行媒體的規模,數量寫在前:光碟記張數(1CD、2CD、1DVD);磁片記「片數×單片容量」(4×360K、3×1.2M),容量本身即是規格辨識的線索;Apple II 錄音帶記捲數(1TAPE)。同一套件內含多種媒體時以「+」連接(1CD+3×1.2M)。同一款若有磁片版與光碟版等不同包裝並存,則以全形斜線「/」分列,順序與版本欄對齊,例如「4×360K/1CD」表示磁片版與光碟版各自的容量。磁片時代作品多半不可考,留空。

五、廠商編號

編號欄收的是發行商自家的產品編號——各家編法互不相同,是辨識版本與發行批次的重要線索。例如《飛狼突擊》同時留有第三波的「511000068」與軟體世界平價版的「平004」,代表兩家先後引進的不同版本。同一款列出多組編號時,即表示它在台灣有多次發行或多種版本。

少數編號為保留號:廠商已編入產品目錄、最終以其他型式或名稱上市(例如原訂貴族版、實際以珍藏版發行),此類編號會另行註記,以免被當成實際發行的版本。

六、狀態與標記

條目頁標題旁的標記(chip)用來提示該款的特殊狀態,正常上市的作品不加標記:

未發行曾見於報導、廣告或發行計畫,但確認流產、未實際上市。
發行存疑有報導或廣告足跡,但找不到實體、典藏或購買紀錄佐證,存疑待考。

其餘常用標記:

七、系列、版本與人員

八、引用、圖片與用字

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